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  • 06.11.2024

    BeauCoup-Projekt auf NANO TV

    Kulturelle Brücken für ältere Menschen bauen

    Wir freuen uns sehr, dass das BeauCoup-Projekt auf NANO TV vorgestellt wird! Ab Minute 20:52 können Zuschauer entdecken, wie diese zukunftsweisende Initiative den Zugang zur Kultur für ältere Menschen verbessert, die möglicherweise aufgrund physischer oder sozialer Hürden Museen nicht besuchen können. NOUS ist als führender Technologiepartner maßgeblich daran beteiligt, BeauCoups Mission voranzutreiben, Menschen auf innovative und ansprechende Weise mit Kunst und kulturellem Erbe zu verbinden. read more

  • 06.08.2024

    20 Jahre NOUS!

    Unser brandneues Magazin

    Vor 20 Jahren setzten wir unseren ersten digitalen Museumsguide um. Heute erweitern wir unsere Projekte über das kulturelle Feld hinaus und erleben eine wechselseitige Befruchtung zwischen Kultur, Wirtschaft und Medien. In unserem neuen Magazin blicken wir zurück und voraus: Interviews mit Sarah Kenderdine und Hannes Werthner sowie Beiträge von Franziska Mucha, Nikolaus Franke und Robert Pfaller thematisieren Digitalen Humanismus, transformierte Partizipations- und Business-Konzepte, Computational Museology und neue Besucher-Typologien. read more

  • 03.07.2024

    BeauCoup - Building Active User Experiences

    Das internationale Forschungs- und Entwicklungsprojekt BeauCoup wurde von der Europäischen Kommission im Rahmen des Programms Active Assisted Living (AAL) gefördert: Über einen Zeitraum von 2,5 Jahren hat das Konsortium aus neun Partnern Lösungen entwickelt, die es verschiedenen Institutionen wie Museen, Ausstellungshäusern oder Tourismusagenturen ermöglichen, älteren Erwachsenen und seh- wie hörbehinderten Menschen kulturelle Erfahrungen zu vermitteln. read more

  • 26.01.2024

    Digital Humanism

    Hannes Werthner ist ein österreichischer Informatiker und ehemaliger Professor für E-Commerce am Institut für Softwaretechnik und Interaktive Systeme an der TU Wien sowie ehemaliger Professor und Vorstand der Abteilung für Wirtschaftsinformatik an der Wirtschaftsuniversität Wien. In seiner wissenschaftlichen Arbeit beschäftigt er sich neben E-Commerce auch mit Empfehlungsdiensten und E-Tourismus, Werthner ist zudem Mitinitiator des Wiener Manifests für Digitalen Humanismus. read more

  • 13.12.2023

    NOUS Digital und ARtGlass starten die erste XR-Tour mit Smartglasses im Nahen Osten

    In einem bahnbrechenden Schritt zur Revolutionierung des saudi-arabischen Tourismussektors haben die Royal Commission for AlUla (RCU) mit uns und unserem Partner ARtGlass die erste tragbare XR-Tour im Nahen Osten ins Leben gerufen, die Reisende aus aller Welt für die antike archäologische Stätte von Hegra begeistert. Das zweistündige Erlebnis, bei dem Augmented- und Virtual-Reality-Elemente auf transparenten Smartglasses kombiniert werden, ist das Ergebnis des ehrgeizigen Plans der Vision 2030 des Landes, bis zum Ende des Jahrzehnts 100 Millionen jährliche Touristenbesuche nachhaltig zu beherbergen. read more

  • 04.12.2023

    Computational Museology

    Sarah Kenderdine forscht führend zu interaktiven und immersiven Erfahrungen in Galerien, Bibliotheken, Archiven und Museen. Ihre weithin ausgestellten Installationen verbinden materielles und immaterielles kulturelles Erbe mit der Praxis neuer Medienkunst, insbesondere in den Bereichen interaktives Kino, Augmented Reality und non-linear Storytelling. read more

  • 30.10.2023

    Der Raum als Instrument

    Ließ William Gibson 2007 in Spook Country noch fiktiv Künstler virtuelle Kunstwerke über Raum-Koordinaten an beliebigen Orten verankern und konnten Gibsons Protagonisten diese Werke mit speziellen Devices an ihren jeweiligen Positionen im Raum sehen, so wurde dies mit NOUS Sonic nun auditiv umsetzbar. read more

  • 25.09.2023

    Das stille Glück der Nichtbesucher

    Über einen oft zu wenig bedachten Nutzen von Museen und anderen Kultureinrichtungen

    Es ist schön und lobenswert, wenn Museen sich bemühen, möglichst alle Teile der Bevölkerung anzusprechen und ihnen Anreize und Vermittlungen – sozusagen Appetitanreger und Verdauungshilfen, Apéritifs und Digestifs – zu der nicht immer unmittelbar ansprechenden oder leicht verdaulichen Kost der Hochkultur zu bieten. read more

  • 28.07.2023

    The Art of Empathy

    Was machen Sie in einem Museum? Sich intellektuell mit der Kunst und den Objekten auseinandersetzen? Oder ist ein Museumsbesuch für Sie vor allem ein gemeinschaftliches Erlebnis mit Freunden und der Familie, das der Unterhaltung dient? read more

  • 02.06.2023

    Der Kunde als Designer

    Die Digitalisierung transformiert die Beziehung zwischen Hersteller und Kunde. Über Jahrhunderte waren die Rollen zwischen diesen Institutionen klar verteilt: die einen produzieren, die anderen konsumieren. Internet und neuartige flexible Produktionstechnologien verschieben jedoch die Grenzen und schaffen die Möglichkeit für neue Geschäftsmodelle, in denen der Kunde zum Produktgestalter werden kann. read more