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06.08.2024
20 Jahre NOUS!
Unser brandneues Magazin
Vor 20 Jahren setzten wir unseren ersten digitalen Museumsguide um. Heute erweitern wir unsere Projekte über das kulturelle Feld hinaus und erleben eine wechselseitige Befruchtung zwischen Kultur, Wirtschaft und Medien. In unserem neuen Magazin blicken wir zurück und voraus: Interviews mit Sarah Kenderdine und Hannes Werthner sowie Beiträge von Franziska Mucha, Nikolaus Franke und Robert Pfaller thematisieren Digitalen Humanismus, transformierte Partizipations- und Business-Konzepte, Computational Museology und neue Besucher-Typologien. mehr lesen
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03.07.2024
BeauCoup - Building Active User Experiences
Das internationale Forschungs- und Entwicklungsprojekt BeauCoup wurde von der Europäischen Kommission im Rahmen des Programms Active Assisted Living (AAL) gefördert: Über einen Zeitraum von 2,5 Jahren hat das Konsortium aus neun Partnern Lösungen entwickelt, die es verschiedenen Institutionen wie Museen, Ausstellungshäusern oder Tourismusagenturen ermöglichen, älteren Erwachsenen und seh- wie hörbehinderten Menschen kulturelle Erfahrungen zu vermitteln. mehr lesen
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26.01.2024
Digital Humanism
Hannes Werthner ist ein österreichischer Informatiker und ehemaliger Professor für E-Commerce am Institut für Softwaretechnik und Interaktive Systeme an der TU Wien sowie ehemaliger Professor und Vorstand der Abteilung für Wirtschaftsinformatik an der Wirtschaftsuniversität Wien. In seiner wissenschaftlichen Arbeit beschäftigt er sich neben E-Commerce auch mit Empfehlungsdiensten und E-Tourismus, Werthner ist zudem Mitinitiator des Wiener Manifests für Digitalen Humanismus. mehr lesen
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13.12.2023
NOUS Digital und ARtGlass starten die erste XR-Tour mit Smartglasses im Nahen Osten
In einem bahnbrechenden Schritt zur Revolutionierung des saudi-arabischen Tourismussektors haben die Royal Commission for AlUla (RCU) mit uns und unserem Partner ARtGlass die erste tragbare XR-Tour im Nahen Osten ins Leben gerufen, die Reisende aus aller Welt für die antike archäologische Stätte von Hegra begeistert. Das zweistündige Erlebnis, bei dem Augmented- und Virtual-Reality-Elemente auf transparenten Smartglasses kombiniert werden, ist das Ergebnis des ehrgeizigen Plans der Vision 2030 des Landes, bis zum Ende des Jahrzehnts 100 Millionen jährliche Touristenbesuche nachhaltig zu beherbergen. mehr lesen
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04.12.2023
Computational Museology
Sarah Kenderdine forscht führend zu interaktiven und immersiven Erfahrungen in Galerien, Bibliotheken, Archiven und Museen. Ihre weithin ausgestellten Installationen verbinden materielles und immaterielles kulturelles Erbe mit der Praxis neuer Medienkunst, insbesondere in den Bereichen interaktives Kino, Augmented Reality und non-linear Storytelling. mehr lesen
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30.10.2023
Der Raum als Instrument
Ließ William Gibson 2007 in Spook Country noch fiktiv Künstler virtuelle Kunstwerke über Raum-Koordinaten an beliebigen Orten verankern und konnten Gibsons Protagonisten diese Werke mit speziellen Devices an ihren jeweiligen Positionen im Raum sehen, so wurde dies mit NOUS Sonic nun auditiv umsetzbar. mehr lesen
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25.09.2023
Das stille Glück der Nichtbesucher
Über einen oft zu wenig bedachten Nutzen von Museen und anderen Kultureinrichtungen
Es ist schön und lobenswert, wenn Museen sich bemühen, möglichst alle Teile der Bevölkerung anzusprechen und ihnen Anreize und Vermittlungen – sozusagen Appetitanreger und Verdauungshilfen, Apéritifs und Digestifs – zu der nicht immer unmittelbar ansprechenden oder leicht verdaulichen Kost der Hochkultur zu bieten. mehr lesen
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28.07.2023
The Art of Empathy
Was machen Sie in einem Museum? Sich intellektuell mit der Kunst und den Objekten auseinandersetzen? Oder ist ein Museumsbesuch für Sie vor allem ein gemeinschaftliches Erlebnis mit Freunden und der Familie, das der Unterhaltung dient? mehr lesen
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02.06.2023
Der Kunde als Designer
Die Digitalisierung transformiert die Beziehung zwischen Hersteller und Kunde. Über Jahrhunderte waren die Rollen zwischen diesen Institutionen klar verteilt: die einen produzieren, die anderen konsumieren. Internet und neuartige flexible Produktionstechnologien verschieben jedoch die Grenzen und schaffen die Möglichkeit für neue Geschäftsmodelle, in denen der Kunde zum Produktgestalter werden kann. mehr lesen
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03.05.2023
Vom Datenfriedhof zum Kultur-Hackathon
Vom Nutzen digitalisierter Museumssammlungen
Schon vor der Pandemie haben sich viele Museen mit der Digitalisierung ihrer Sammlungen beschäftigt, über offene Lizenzen zur Weiternutzung der Digitalisate diskutiert und einen breiten Zugang über verschiedene Internetplattformen angestrebt. So wichtig diese Grundlagenarbeit ist, stellt sie doch nur eine Seite des digitalen Demokratisierungsversprechen dar. Auf der anderen Seite steht die Nutzung der digitalisierten Sammlungen, durch die ihr soziales Potenzial erst ausgeschöpft wird. mehr lesen